リュイン
ARCADE
SAGAのカードゲームアヴァロンの鍵だな。 雅 リュイン 雅 リュイン 雅 リュイン 雅 リュイン 雅 リュイン 雅 リュイン 雅
途中で何度挫折しかけた事か・・・
色々なとこから情報を貰ってやっとだもんな・・・
ゲーム内容はズバリ鬼ごっこ!
コレだね!
あとはカード集めですか?
アヴアロンの鍵とはデッキ30枚を使ってホルダー1人とチェイサー3人の組に分かれて戦うゲームですにゃ。
マップ上にある鍵を拾って(鍵を持っている人の事をホルダーと言いますにゃ♪)
これまたマップ上にあるほこらに鍵を持って行くゲームですにゃ♪
ほこらに3回鍵を持っていくとゲーム終了ですにゃ♪
鍵を持っていない人は(この人達の事をチェイサーといいますにゃ♪)
チェイサーはホルダーの邪魔をする為にモンスターを仕掛けたりして妨害しますにゃ♪
移動するには自分の持っているモンスターカードと同色を使わないと歩けないようになっている。
歩けずに死んでしまう事ににゃるからバランスは大事ですにゃ♪
デッキはよく考えて作らにゃいとダメですにゃ♪
コモンカードだけでも十分に戦えるから不思議なところだな・・・
たしかにレアは強いのは強いがカードの移動が少ないから
すぐにチェイサー3人から襲われたりと
戦略性も結構あるな。
やっぱり強いと思いますにゃ・・・
アリが湧いた時にゃんかは・・・・
カードゲームだから色々と自分で必勝パターンを見つけるのが楽しいわけだしな。
ゲームの詳しいプレイ方法はアヴアロンの鍵が置いてあるアミューズメントで
赤と青のガイドブックを見るのをオススメしますにゃ♪
黄属性モンスター
No.
カード名(日本語)
種族
移動
攻撃
耐久
スキル
1
ビーパ
コモン珍獣族
2
16
11
移動中:基本の移動に加え、青1マスを移動できる。
戦闘支援:先制
2
ポイズンスパイク
レア邪心族
2
8
16
戦闘時後攻:攻撃成功時対戦モンスターを「ゴースト」に変え、
あなたの手札に加える。
3
アライクパ
コモン珍獣族
3
15
13
移動中:基本の移動に加え、青1マスを移動できる。
配置後:耐久値に(このターンの移動数)をプラスする。
4
チャロ
アンコモン珍獣族
1
14
16
配置後:3マスのテレポートを行う。
5
ビッグボウ
コモン巨人族
2
14
17
配置後:配置直後に使用するモンスターの移動値はテレポートになる。
6
ゴースト
レア邪心族
1
18
10
移動後:(あなたの現在の手札枚数)分、テレポートを行う。
7
魔法剣士
レア戦人族
2
17
16
戦闘勝利時:対戦相手は次の行動時全てのカードは基本移動値が1になる
8
キャッスルカノン
アンコモン機械族
2
10
17
侵略戦闘時:このモンスターの攻撃値と耐久値を入れ換わる。
9
ブラッギス
コモン亜竜族
2
12
16
移動中:基本の移動に加え、青2マスを移動できる。
戦闘支援:耐久値+9
10
絶望のトビラ
レア機械族
2
16
10
配置後:4マス以内の対立モンスターのいるマスにテレポートを行う。
11
キラーレディ
コモン戦人族
2
16
9
移動後:2マスのテレポートを行う。
12
ブラテウム
スーパーレア精霊族
2
19
17
戦闘勝利時:あなたは次の行動開始時ほこら1つにテレポートを行う。
13
暗黒魔王
レア邪心族
2
1
9
戦闘時:攻撃成功時、黄色属性以外のモンスターを即死させる。
14
インフィニティ
ベリーレア精霊族
2
18
16
戦闘勝利時:あなたの次行動開始時、対立相手1人いるマスにテレポートを行う。
15
ジャンプー
アンコモン珍獣族
2
16
11
戦闘後発動:次の行動開始時に2マスのテレポートを行う。
16
アイアイ
コモン珍獣族
3
15
12
移動中:基本の移動に加え、赤1マスを移動できる。
戦闘支援:「先制」を加える
17
ストラグラー
コモン戦人族
2
14
17
移動中:基本の移動に加え、赤2マスを移動できる。
戦闘支援:攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする
18
女神
アンコモン精霊族
3
16
13
移動中:無属性移動が行える。
青属性モンスター
赤属性モンスター
No.
カード名(日本語)
種族
移動
攻撃
耐久
スキル
19
エンペラー
コモン珍獣族
2
16
9
移動中:基本の移動に加え、赤2マスを移動できる。
戦闘支援:攻撃値+9
20
マーメイド
レア海洋族
2
17
13
移動中:無属性移動が行える。移動後、手札を全て捨て、(捨てた枚数)分ドローする。
21
シータンク
アンコモン機械族
3
15
13
配置後:マップ魔法or支援カードを1枚捨て山から選び手札に加える。
22
ディープシーカー
レア海洋族
2
15
13
配置後:配置したマスと同属性カード2枚を、デッキからランダムに手札に加える。
23
アンチュ
アンコモン珍獣族
2
8
17
配置後:青マス配置後、モンスターカード1枚をデッキからランダムで手札に加える。
24
ケルピー
スーパーレア精霊族
4
17
16
移動後:全てのマスを無条件で移動でき、
そのモンスターに通過されたモンスターを表すカードはターン終了時に、
全プレーヤーの持ち札から破壊される。
25
ダコン
レア海洋族
2
13
17
移動後:対戦相手モンスターの戦闘時発動時能力を全て封じる。
26
シーミラー
コモン機械族
3
16
11
配置後:青マス配置後、選んだ手札1枚を複製する。
27
ファントムゼリー
アンコモン海洋族
3
14
14
戦闘敗北時:手札を全て捨て、カード6枚を捨て山から選び手札に加える
28
レッドザガ
コモン海洋族
4
17
13
移動後:魔法カード1枚をデッキからランダムで手札に加える。
29
ブルーザガ
コモン海洋族
2
11
16
移動後:戦闘支援カード1枚をデッキからランダムに手札に加える 。
30
オクトパ
レア海洋族
2
14
16
戦闘勝利時:手札を全て捨て、カード4枚をデッキから選び手札に加える
31
セイレーン
コモン邪心族
3
14
17
移動中:基本の移動に加え、黄1マスを移動できる。
戦闘支援:耐久+9
32
スカルマン
アンコモン邪心族
3
15
15
戦闘開始時:手札を全て捨て[戦闘支援]カード3枚を捨て山からランダムで手札に戻す。
33
メガジョー
レア海洋族
4
15
13
戦闘時:モンスターカードを支援カードとして使用可能
支援に使ったモンスターの戦闘時発動能力をこのモンスターに付加する。
34
カメポポン
コモン珍獣族
2
10
17
移動中:基本の移動に加え、黄2マスを移動できる。
戦闘開始時:青マスで戦闘の場合、対戦相手は戦闘支援カード使用不可。
35
アーマートード
コモン亜竜族
2
9
15
移動中:基本の移動に加え、緑2マスを移動できる。
戦闘支援:耐久値+9
36
キングオクトバ
ベリーレア海洋族
3
15
17
配置後:対象プレイヤーはデッキにあるモンスターカードを周囲マスに配置する。
緑属性モンスター
No.
カード名(日本語)
種族
移動
攻撃
耐久
スキル
37
アーミーアント
レア昆虫族
2
8
8
戦闘時:攻撃値および耐久値に、アーミーアントの全配置数×8をプラスする。
38
メカニモンク
レア機械族
2
9
15
戦闘時:攻撃値にこのターンの移動数×3をプラスする。
防御戦闘時は直前ターンの移動数を参照する。
39
アサシン
コモン獣人族
3
10
9
戦闘時:先制攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で相手を即死させる。
40
フェレット
コモン珍獣族
2
12
12
移動中:基本の移動に加え、緑2マスを移動できる。
戦闘支援:先制及び攻撃値+3
41
バルキリ−
アンコモン精霊族
3
10
15
戦闘時:攻撃値にあなたと対戦相手との最短距離のマス数×2をプラスする。
42
アーマジロ
アンコモン獣族
3
0
18
戦闘時:『後攻』受けたダメージを倍にして返す。
43
黒の王
アンコモン獣族
3
12
19
戦闘時:攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で相手を即死させる。
44
グラディエイター
スーパーレア戦人族
2
11
14
戦闘後発動:攻撃値が(対戦相手のライフ数−あなたのライフ数)分倍加する。
このモンスターは戦闘時戦闘支援カードを使用出来ない。
45
ケンタウルスヘル
コモン邪心族
2
18
12
移動中:基本の移動に加え、緑2マスを移動できる。
46
スフィンクス
コモン機械族
3
15
14
戦闘時:赤マスで戦闘を行う場合、対戦モンスターの攻撃値を1/2にする。
47
キマイラ
コモン邪心族
4
9
9
戦闘時:手札にあるモンスターカードを[戦闘支援]カードとして使用可能。
48
阿
レア巨人族
2
12
15
戦闘時:対戦モンスターが赤属性なら攻撃値+12
それ以外なら耐久値+9
49
云
レア巨人族
2
15
12
戦闘時:対戦モンスターが赤属性なら耐久値+12
それ以外なら攻撃値+9
50
ガルダ
レア巨人族
3
5
5
戦闘時:攻撃値にあなたのデッキ枚数をプラスし
耐久値にあなたの捨て山枚数をプラスする。
51
カリバーホーン
ベリーレア獣人族
2
9
15
戦闘時:攻撃値に(あなたが配置しているモンスター数)×5をプラスする。
52
ン・キィー
コモン珍獣族
2
15
14
移動中:基本の移動に加え、黄2マスを移動できる。
戦闘時発動:赤マスで戦闘を行う場合攻撃値+6
53
ウォーリアー
コモン戦人族
3
17
12
移動中:基本の移動に加え、黄1マスを移動できる。
戦闘支援:攻撃値+9
54
サラマンダー
アンコモン竜族
2
18
15
移動中:無属性移動が行える。
マップ上魔法
No.
カード名(日本語)
種族
移動
攻撃
耐久
スキル
55
パックル
レア
珍獣族
3
16
14
移動後:対立相手の手札をランダムで1枚破壊する。
56
タワー
レア
邪心族
3
12
15
配置後:対戦相手1人の手札を1枚盗む。盗んだカードは使用後破壊される。
57
リンリン
レア
昆虫族
2
0
9
戦闘時:緑属性以外のモンスターの攻撃を反射する。
58
チャイリン
コモン
珍獣族
3
14
16
戦闘勝利時:戦闘マスの周囲1マス全てにこのモンスターが増殖する
59
ピックル
アンコモン珍獣族
3
13
16
戦闘開始時:対戦相手の手札から赤属性の戦闘支援カードを1枚破壊する。
60
パン
アンコモン珍獣族
3
13
16
戦闘開始時:対戦相手の手札から黄属性の戦闘支援カードを1枚破壊する。
61
ルーン
アンコモン珍獣族
3
13
16
戦闘終了時:対戦相手の手札から青属性の戦闘支援カードを1枚破壊する。
62
コングボス
コモン獣族
2
14
14
移動中:基本の移動に加え、黄2マスを移動できる。
戦闘支援:攻撃+9
63
リッチー
レア邪心族
2
12
6
配置後:配置されている間、あなたの全配置モンスターに耐久値2プラスする。
64
ウッデン
レア植物族
3
10
15
配置後:緑マスに配置されている間、あなたの全配置モンスターに攻撃値を5プラスする。
65
クワガドス
スーパーレア昆虫族
1
1
1
手札発動 :あなた以外の誰かがカードを使用する度、攻撃値および耐久値1プラスされる。
66
レイコーン
コモン獣族
3
13
16
戦闘時発動:対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える
※対戦モンスターが特殊能力でパワーアップする場合、その後にこの能力が発動する
67
鬼ブル
レア巨人族
3
18
12
移動中:全てのマスを無条件で移動できる。
68
ブレスト伯爵
ベリーレア邪心族
4
10
13
戦闘時:1マス以内の配置モンスターの攻撃値をこのモンスターに上乗せする。
69
ピノ
コモン珍獣族
2
10
17
移動中:基本の移動に加え、赤2マスを移動できる。
戦闘開始時発動:緑マスでの戦闘の場合、対戦相手は戦闘支援カード使用不可。
70
アマゾーネ
コモン戦人族
3
16
10
移動中: 基本の移動に加え、青1マスを移動できる。
戦闘支援:先制付加
71
カプトス
アンコモン昆虫族
2
14
15
移動中:無属性移動が行える。
戦闘支援:耐久値+9
72
レックスセーバー
コモン亜竜族
3
17
14
移動中:基本の移動に加え、赤1マスを移動できる。
戦闘勝利時発動:耐久値に3プラスする。
戦闘支援
No.
カード名(日本語)
効果
73
イカロスウィング
アンコモンマップ上魔法:この魔法を唱えたターン、あなたのモンスターは無属性移動が行える。
74
女神の息吹
アンコモンマップ上魔法:対象プレイヤーのデッキをゲームが開始された状態に戻す。
75
破壊の業火
ベリーレアマップ上魔法:ターン終了時あなたがいるマスと同属性のカードを全プレイヤーの持ち札から、破壊する。
76
メイジパラサイト
コモンマップ上魔法:対立相手1人は次の行動時、無属性移動や無条件移動、テレポートを行えない。
77
絶命の波動
ベリーレアマップ上魔法:この魔法を唱えたターン終了時、あなたがいるマスと、同属性の配置モンスターが消滅する。
78
ディスプレイス
レアマップ上魔法:ターン終了時あなたの全配置モンスターが、あなたがいるマスのモンスターに変わる。
79
天変地異
レアマップ上魔法:このターン終了時、対象プレイヤーの周囲に存在するプレイヤーや配置モンスターが数マス飛ばされる
80
魔法反射
コモン手札所持時:対戦相手が、あなたに[マップ上魔法]を唱えてきた時に自動に発動し反射する。
No.
カード名(日本語)
効果
81
墓場の暗盾
コモン耐久値にあなたが配置しているモンスター数×3をプラスする。
82
破壊の報復
レア攻撃値、及び耐久値に(あなたが破壊されているカードの枚数)×5をプラスする
83
威圧のオーラ
アンコモン戦闘支援: 攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする。
84
フィールドアーマー
アンコモン耐久値に(移動数記録)×3をプラスする
85
カードブレイク
コモン戦闘勝利時、対戦相手の捨て山にあるカードを全て破壊する
86
メルトダウン
ベリーレア対戦モンスターの、耐久値をあなたが配置しているモンスター数×3マイナスする。
87
攻撃強化
アンコモン攻撃値にあなたの手札枚数×7をプラスする。
88
突進
アンコモン先制/珍獣族に使用した場合、攻撃値にこのターンの移動数をプラスする
(防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する)
89
悪魔の天秤
コモンあなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える。
90
光の盾
ベリーレア後攻(対戦モンスターの攻撃値プラス、対戦モンスターの耐久値)%の確率で攻撃を反射する。
91
死の鷲掴み
レアあなたの戦闘モンスターが、対戦モンスターと同属性の場合相手を即死させる。
92
悪夢の戦い
ベリーレア攻撃値に(対戦モンスターの耐久値の1/2)をプラスし、
対戦モンスターの耐久値を1/2にする。
93
消滅
アンコモン戦闘開始時に、あなたの戦闘モンスターは消滅しライフを1失う。
94
増殖
アンコモン戦闘勝利時、あなたの戦闘モンスターが周囲マスに増殖する。
95
心眼
コモン先制能力を持った対戦モンスターの、攻撃を避ける。
96
特性侵食
ベリーレア対戦モンスターの戦闘時発動能力をコピーする。
97
かすめ取り
スーパーレア戦闘開始時に相手が使ってきた戦闘支援カードを奪取する。
98
弱体化の霧
コモン戦闘マスと対戦モンスターの属性が違う場合、
対戦モンスターの攻撃値を1/2する。
99
目くらまし
コモン戦闘モンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える。
100
封じ込め
レア戦闘中、対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を全て封じる
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